Usein kysyttyjä kysymyksiä

Tällä sivulla on lyhyet vastaukset kysymyksiin, joita Dauntless Revivedistä ja Dauntlessin pelaamisesta kysytään usein. Vastausten lopussa on linkki sivulle, jolla asiasta kerrotaan tarkemmin.

Kysymykset
  1. Voiko Dauntlessia vielä pelata, kun viralliset palvelimet on suljettu?
  2. Onko Dauntlessille olemassa yksityistä palvelinta?
  3. Mitä Dauntlessin versiota se käyttää?
  4. Tarvitsenko Epic Games -tilin?
  5. Voinko liittyä teidän palvelimellenne?
  6. Miten pystytän oman Dauntless-palvelimen?
  7. Mistä saan pelin tiedostot?
  8. Liittyykö Dauntless Revived Phoenix Labsiin tai Epic Gamesiin?
  9. Onko tämä laillista?
  10. Tallentuuko edistymiseni?
  11. Mikä on Undaunted, ja miten Dauntless Revived eroaa siitä?
  12. Voiko kavereiden kanssa pelata yhdessä?
  13. Toimiiko se Linuxilla tai Steam Deckillä?
  14. Voinko auttaa?

Voiko Dauntlessia vielä pelata, kun viralliset palvelimet on suljettu?

Voi, yksityisellä palvelimella. Pelin viralliset palvelimet (tietokoneet, jotka pyörittivät peliä verkossa) suljettiin 30.5.2025, eikä peliä voi pelata ollenkaan ilman palvelinta. Dauntless Revived korvaa ne. Jos sinulla on oma kopio pelin versiosta 1.4.4, voit pystyttää palvelimen ja pelata. Tähän mennessä peliä on pelannut yksi pelaaja: palvelinkoneella (kirjautuminen, opetusjakso, Ramsgaten kaupunki, Training Dojo -harjoitussali, metsästykset ja varusteiden valmistus toimivat) ja 22.9.2026 internetin yli vuokratulla koneella pyörivällä palvelimella, kutsusta ensimmäiseen metsästykseen asti. Pelaamista toisen pelaajan kanssa ei ole vielä kokeiltu. Lue lisää etusivulta.

Onko Dauntlessille olemassa yksityistä palvelinta?

On. Dauntless Revived on yksityinen palvelin, joka perustuu Undaunted-projektiin. Undaunted on gwogin ja muiden tekijöiden avoimen lähdekoodin Dauntless-palvelin (avoin lähdekoodi tarkoittaa, että ohjelman koodi on kaikkien luettavissa). Dauntless Revived ei ole julkinen palvelin, jolle kuka tahansa voisi tulla. Sitä pyöritetään muutamalle kaverille. Kuka tahansa voi kuitenkin pystyttää oman palvelimen lähdekoodin avulla. Samaa tekee myös Mystic Paradox -projekti pelin versiolle 1.12.0.

Mitä Dauntlessin versiota se käyttää?

Se käyttää Dauntlessin aitoa versiota 1.4.4 lokakuulta 2020. Pelin omia tiedostoja ei muuteta. Pelin viereen lisätään vain kaksi DLL-tiedostoa (pieniä apuohjelmia). Undauntedin apuohjelma on tehty juuri tälle versiolle, joten muut versiot eivät toimi. Myöskään pelin viimeinen versio 2.1.1 ei toimi. Marraskuun 2020 jälkeen julkaistua sisältöä versiossa 1.4.4 ei ole. Lue lisää pelitiedostojen tarkistamisesta.

Tarvitsenko Epic Games -tilin?

Et tarvitse. Versio 1.4.4 on vanhempi kuin Epicin kirjautumispalvelu. Jokaisella pelaajalla on oma tili palvelimella, ja sisään kirjaudutaan omalla henkilökohtaisella avaimella (salasanan kaltainen tunnus). Lue lisää siitä, miten kaveri liittyy mukaan.

Voinko liittyä teidän palvelimellenne?

Valitettavasti et. Palvelin on pienen kaveriporukan yksityinen paikka eikä julkinen palvelu. Palvelimemme pyörii vuokratulla koneella, mutta tilin voi luoda vain se, jonka omistaja kutsuu, ja kutsutut liittyvät kaverikäynnistimellä ja kutsulla. Voit kuitenkin pystyttää saman oman porukkasi käyttöön: katso ohje oman palvelimen pystyttämiseen tai vuokrattua konetta varten Windows-palvelinpaketti.

Miten pystytän oman Dauntless-palvelimen?

Tarvitset Windows-tietokoneen, oman kopion pelin versiosta 1.4.4, Node.js-ohjelman ja Dauntless Revivedin lähdekoodin. Palvelimen pystytysohje käy kaiken läpi vaihe vaiheelta. Ensin tarkistetaan pelin tiedostot. Sitten pelin viereen lisätään kaksi DLL-tiedostoa. Lopuksi käynnistetään taustapalvelu (metagame) ja ohjelma, joka käynnistää pelipalvelimet (deploy-palvelin). Kavereiden ottamisesta mukaan kerrotaan ryhmän ylläpito-ohjeessa. Jos haluat aina päällä olevan palvelimen vuokratulle Windows Server 2019 -koneelle, Windows-palvelinpaketti asentaa kaiken yhdellä komennolla omalta koneeltasi.

Mistä saan pelin tiedostot?

Et täältä. Tällä sivustolla ja lähdekoodissa ei ole pelin tiedostoja, emmekä linkitä pelin latauksiin. Jokainen pelaaja tarvitsee oman kopionsa pelin versiosta 1.4.4. Lue lisää pelitiedostojen tarkistamisesta. Siellä kerrotaan, miten voit varmistaa, että kopiosi on aito ja muuttamaton.

Liittyykö Dauntless Revived Phoenix Labsiin tai Epic Gamesiin?

Ei liity. Se on epävirallinen fanien harrastusprojekti, eikä sillä tavoitella rahaa. Phoenix Labs tai Epic Games eivät ole tehneet, hyväksyneet tai tukeneet sitä. ”Dauntless” on omistajiensa tavaramerkki. Mitään ei myydä, eikä pelissä ole oikealla rahalla toimivaa kauppaa.

Onko tämä laillista?

Emme voi antaa oikeudellisia neuvoja. Voimme kertoa, mitä projekti tekee. Tällä sivustolla ja lähdekoodissa ei ole pelin tiedostoja eikä linkkejä niiden latauksiin. Projekti ei muuta pelin tiedostoja koneellasi. Se ei tavoittele rahaa. Sen oma koodi on julkaistu AGPL-3.0-lisenssillä (käyttöehdot, joilla koodia saa käyttää ja muokata). Projektin tarkoitus on säilyttää peli, jotta pelin jo omistavat ihmiset voivat jatkaa pelaamista. Lisää tietoa on sivulla Kiitokset ja lisenssi. Siellä kerrotaan myös, mitä AGPL vaatii muokatun palvelimen ylläpitäjältä.

Tallentuuko edistymiseni?

Suurimmaksi osaksi. Esineet, materiaalit, Rams-raha, valmistetut varusteet, tehtävät ja tarinan eteneminen tallentuvat tietokantaan. Ne säilyvät, vaikka palvelin käynnistetään uudelleen, ja niistä otetaan varmuuskopio tunnin välein. Myös Slayer-taso, aseiden ja hirviöiden mestaruus (mastery) ja Hunt Pass (Elite-passi kaikille) tallentuvat: oikea eteneminen on oletuksena päällä, se läpäisi pelitestin kertakäyttöisellä testitilillä, ja vuokratulla palvelimellamme 22.9.2026 Slayer-taso, aseen mestaruus ja hirviön mestaruus nousivat kaikki pelissä. Palkkiotehtävät (bounties) ja päivittäiset rajoitukset tallentuvat, mutta niitä ei ole vielä kokeiltu pelissä kokonaan, eikä Escalation tallennu. Muiden asioiden tallentaminen kuuluu välitavoitteeseen M2 tiekartalla (suunnitelma tulevista töistä).

Mikä on Undaunted, ja miten Dauntless Revived eroaa siitä?

Undaunted on gwogin (Gregory Morford) ja muiden tekijöiden avoimen lähdekoodin projekti, joka teki tämän kaiken mahdolliseksi. Heidän työtään ovat ne osat, joilla peli ylipäätään toimii ilman virallisia palvelimia: DLL-tiedosto, joka muuttaa pelin kopion pelipalvelimeksi, pelipalvelimet käynnistävä ohjelma, taustapalvelu ja käynnistysohjelma. Dauntless Revived on Undauntedista tehty muokattu versio. Aloitimme käytännöllisillä muutoksilla (turvallisemmat verkkoasetukset, selvemmät virheilmoitukset ja loki eli kirjanpito palvelimen tapahtumista), ja sen jälkeen olemme lisänneet tallentuvan etenemisen, turvallisemmat tallennukset, käyttäjänimet ja kutsukoodit, palvelimen puolen ryhmät, kaverilistan ja killat, Undauntedin käynnistimen pohjalta tehdyn kaverikäynnistimen, yhdyskäytävän julkisessa osoitteessa pyörivää palvelinta varten, Windows-palvelinpaketin, ohjeet englanniksi ja suomeksi sekä tiekartan kohti yhteispeliä, jossa kaikki tallentuu.

Voiko kavereiden kanssa pelata yhdessä?

Yhdessä metsästäminen onnistuu. 22.9.2026 kaksi pelaajaa näki toisensa Ramsgatessa ja metsästi yhdessä internetin yli vuokratulla palvelimellamme, jolle kaverit liittyvät käynnistimellä ja kutsulla; he jonottivat samaan metsästykseen muutaman sekunnin sisällä toisistaan. Pelaajaryhmät (parties), kaverilista ja killat on rakennettu palvelimen puolelle, mutta siinä testissä ryhmäkutsu ja kaveripyyntö eivät näkyneet pelissä. Syyt on löydetty ja korjattu, ja korjaukset läpäisevät testit, jotka toistavat pelin omat pyynnöt; seuraava kahden pelaajan testi näyttää, toimivatko ne pelissä. Undauntedin tekijöiden mukaan neljän pelaajan metsästykset ovat toimineet samalla pelin versiolla; me olemme kokeilleet kahta. Tiekartalla tämä on välitavoite M1, ja moninpeliä käsittelevä sivu kertoo, miten moninpeli ylipäätään onnistuu.

Toimiiko se Linuxilla tai Steam Deckillä?

Linux-asiakasta on nyt kokeiltu Ubuntulla Protonin kautta, mutta tuki on vielä kokeellinen. Käynnistin 0.1.13 korjaa Wine/Proton-jumin, jossa Discord saattoi näyttää Dauntlessin käynnissä, vaikka peli-ikkunaa ei syntynyt, ja käynnistin hoitaa natiivin dxgi-ohituksen sekä GNOME/Waylandin XWayland-valtuutuksen automaattisesti. Steam Deckiä ei ole vielä testattu. Varsinaisten Dauntless-pelipalvelinten ajaminen Wine/Protonilla on eri polku kuin Linux-pelaajan käynnistin; Node.js-taustapalvelu toimii jo Linuxilla, mutta pelipalvelinten Wine-polun live-testit ovat vielä kesken.

Voinko auttaa?

Voit. Lähdekoodi, tiekartta ja löydökset ovat kaikkien luettavissa. Voit lukea niitä, kokeilla ja tehdä oman version. Jos huomaat virheen tällä sivustolla tai tiedät, miten jokin alkuperäisen taustapalvelun osa toimi, kerro siitä avaamalla ilmoitus (issue) GitHubissa.